Nieuwe PISA in Focus: pleit de OESO voor minder internetgebruik bij jongeren?

Er is een nieuwe PISA in Focus met als centraal thema de vraag hoe het internetgebruik van de bevraagde 15-jarigen evolueerde tussen 2012 en 2015. En er zit een aparte vraag in de conclusie op het einde van het rapport.

Wat valt op?

  • Between 2012 and 2015, the time that 15-year-olds reported spending on the Internet increased from 21 to 29 hours per week, on average across OECD countries.
  • In 2015, socio-economically disadvantaged students reported spending about two hours more per week on line than advantaged students, on average across OECD countries.
  • In every school system, students who reported using the Internet more frequently scored lower in science than students who reported using the Internet less frequently. However, on average across OECD countries, 15-year-olds who used the Internet moderately scored above students who never used the Internet or who used it more intensively.

Opgelet: dit zijn allemaal correlaties, maar het ligt wel in de lijn van ander, eerder onderzoek. Vooral het groter internetgebruik bij kinderen uit gezinnen met lage SES valt op.

De conclusie van de OESO:

Students everywhere are spending more and more time connected to the Internet, both at and outside of school, and Internet use among disadvantaged students is increasing exponentially. While this may have been good news a decade ago, today it may be a mixed blessing: evidence suggests that digitally connected students perform worse academically, particularly when they use the Internet intensively on school days, and extreme Internet users report lower levels of well-being. There are innovative, efficient and promising ways in which digital technologies are being used in education, but until they become the norm, it may be tempting to adopt the Korean approach: spend a moderate amount of time on the Internet, and even less on school days.

Uit eerder onderzoek weten we echter dat tijd niet het enige element is waar je moet naar kijken. Het gaat ook over wat je online doet. Er is een groot verschil tussen surfen voor je plezier en dingen online opzoeken voor school of alleen of samen aan projecten werken.

YouTube aangeklaagd in de US voor online volgen van kinderen

23 consumentenorganisaties in de Verenigde Staten hebben klacht ingediend bij de Federal Trade Commission (FTC) tegen YouTube omdat de bekende video-site de rechten van -13-jarigen zouden schenden door hun doen en laten online te volgen.

Als websites informatie verzamelen en bijhouden over kinderen, moeten de ouders hier toestemming voor geven. YouTube zou dit niet doen, vandaar de klacht.

Het verweer van Google, het bedrijf achter YouTube is opvallend, het bedrijf stelt geen dienst voor kinderen te zijn, waarbij ze zich vooral richten op het geen account mogen aanmaken voor 13 jaar. Ze hebben wel eerder een aparte app voor kinderen in het leven geroepen, maar deze zou nog de wensen overlaten.

(Bron BBC)

Een van de beste reeks vragen die Mark Zuckerberg gisteren kreeg over zijn en onze privacy

1 april? Wat doet Google? Een overzicht tot nu toe.

1 april lijkt elk jaar wel de hoogdag van Google, wat is de oogst tot nu toe?

Waar is Waldo? Deze tweet gaf al een beetje een vooraankondiging:

En nu blijkt Waldo een blogpost geschreven te hebben hoe hij Google Maps gebruikt.

Terwijl in Australië Google een nieuwe naam krijgt: Googz

Apparaten aangesloten op het internet der dingen zijn binnen 30 minuten te hacken (Linda Duits)

Deze post verscheen eerder op dieponderzoek.nl.

Slimme apparaten die je van afstand kan bedienen, zoals babymonitors, deurbellen en thermostaten zijn verbonden met het internet. Dit internet der dingen zorgt voor zorgen over veiligheid bij deskundigen. Ze blijken namelijk bijzonder makkelijk te hacken, zo laat bijvoorbeeld onderzoek van Israëlische informatici zien. Op TechRepublic verscheen een interview met de hoofdonderzoeker.

Ze onderzochten zestien apparaten en slaagden erin van veertien het wachtwoord te vinden. Dat ging zo

“What we did is we took these cameras apart in our lab and we looked for what is called a debug port. This is a connector, which developers and engineers use when they are building this camera to make sure it’s built properly. And because it’s very expensive to print out a new circuit board once you’re finished developing, all of these cameras actually had these debug ports still in the hardware. Once you connect to there, you have backstage access to the camera. Sometimes, there is a password you need to crack, so we had to do that.”

Het kraken van zulke wachtwoorden kost doorgaans een uurtje. Zodra je een apparaat hebt gekraakt, heb je toegang tot al zijn ‘broers en zussen’ overal ter wereld.

Een probleem is dat zulke apparaten vaak aangeschaft en geïnstalleerd worden en dat er daarna niet meer naar omgekeken wordt:

“And this means that you might be still using these devices after their manufacturer has gone out of business and nobody will ever issue firmware updates. You compare this to phones, where you find a vulnerability and the next week later, your phone restarts and voila, it’s patched. So, these devices are going to be here to stay and this means that probably consumers or network providers or something are going to be responsible for keeping these devices secure. This is very concerning based on what consumers have been able to demonstrate so far.”

Bedreigde een misnoegde Minecraft-speler 400 Britse scholen?

Gisteren werden 400 scholen in de UK opgeschrikt door een bommelding. Ze kregen een hoax-email die schijnbaar afkomstig was van een VeltPvP-server. Ik schrijf schijnbaar omdat het Amerikaanse bedrijf vermoedt dat er spoofing in het spel is.

Spoofing is het vervalsen van kenmerken met als doel om tijdelijk een valse identiteit aan te nemen. Dit kan bijvoorbeeld gaan om e-mail, website, IP-adres, telefoonnummer en biometrische kenmerken.

De 17-jarige CEO Carson Kallen achter de server vermoedt dat de mails verstuurd zijn door een misnoegde Minecraft-speler die het bedrijf in diskrediet wil brengen.

Lees even de vorige zin terug. Juist, 17-jarige CEO en Minecraft. VeltPvP is een server waarop spelers het tegen elkaar kunnen opnemen in Minecraft. De CEO stelt dat hij 50 man onder zich heeft om dagelijks 10000 spelers te ondersteunen.

En hoe reageerden de scholen? Wel die werden voor alle veiligheid geëvacueerd.

(bron BBC)